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小小怪兽棋牌官网版

小小怪兽棋牌官网版

游戏类型:卡牌对战更新时间:2024-03-25 01:33:04

游戏标签: 小小怪兽棋牌官网版手机版小小怪兽棋牌官网版正版下载

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游戏介绍

小小怪兽棋牌官网版是一款非常优质的手机棋牌游戏,几乎可以满足所有棋手的游戏需求。只要下载小小怪兽棋牌官网版就可以有十几个有趣的棋牌游戏,还可以在这里打牌赢奖励,比如手机费。玩家可以在游戏中参与棋牌比赛,只要你获得排名,就可以获得不同话费的奖励。

小编点评

小小怪兽棋牌官网版里面的用户都是实名认证,而且系统稳定,会给大家匹配到合适的棋牌玩家,大家还可以在线获得真实的话费奖励。

小小怪兽棋牌官网版介绍

1、新人注册即可获得奖励,无门槛随意领取;

2、短时间快节奏的游戏模式,一局几分钟,给你一种无忧无虑的竞技感;

3、有很多特别的高手,你会用各种方式和来自全国各地的不同高手比赛。

小小怪兽棋牌官网版说明

1、每天都是一款具有真实玩家的游戏,没有机器人,可为玩家带来最佳的游戏体验;

2、快速下载,无内存,完全可以播放您想要玩的各种游戏;

3、来自全国各地的专家齐聚一堂,在同一个阶段竞争,以对抗卡牌技能并通过窃取技术而赢得名声;

4、游戏奖励丰富,在普通游戏中玩游戏也有奖励,现在,您每天都可以在上网时获得金币。

小小怪兽棋牌官网版攻略

斗地主游戏技巧

1、认清现实慎叫牌

玩家打手机斗地主游戏叫牌的时候最忌讳盲目叫牌。在手机斗地主游戏的玩家中,许多玩家都过于膨胀,以为自己的技术好到不管什么牌都能够驾驭地主,实际上只是将胜利白白的送给自己的对手。在手机斗地主游戏上叫牌的时候,玩家应该遵循一定的叫牌原则,并不是什么牌都可以去叫的。如果你的手中有两手绝对的登基牌,那是可以去叫牌,否则,玩家还是多考虑一下比较好!

2、恶意逃跑要不得

手机斗地主游戏的游戏中除了有那些不分析实际情况就盲目叫牌的莽者,还有一些一看到局势不妙就想要逃的玩家。殊不知,恶意逃跑还不如老老实实的坐在那里玩完这一局,哪怕输了也比逃跑要好。毕竟,玩家输也就是输一倍积分,恶意逃跑却是要扣双倍积分了。

3、游戏聊天别太多

其实,在手机斗地主游戏的玩法中,玩家聊天的机会已经非常之少了,唯一的聊天方式就是游戏中那些固定的对话和表情。而且,玩手机斗地主游戏的玩家应该都知道,这些固定对话和表情都是有特殊含义的,玩家乱发很有可能扰乱牌局。而且这些暗语最好也还是少用,影响游戏平衡就不好了。

4、上下张数要记好

如果打手机斗地主游戏的玩家想要赢,就必须要学会记牌,而对于上下张的记忆是非常关键的一个记牌方法。玩家也没有必要将所有的牌全部都记下来,只需要根据自己的手牌以及其他玩家的出牌大致判断出他们此时可能剩下的牌型还有哪些就可以了。

5、关键牌张需看好

所谓关键牌张需看好,指的是玩家必须要看好手机斗地主游戏这款游戏中的7、10和K这三类牌。其中,7连小顺,10连大顺,K为易忘大牌,这都是在斗地主游戏这款游戏中非常重要的牌型,玩家一定要牢牢地看好注意。

6、默契配合不可少

斗地主游戏中的农民玩家如果想要赢,一靠配合二靠牌。玩家的手牌再好,记牌记得再试准确,如果不能良好的配合,最终也逃不过一个输字。因此,在玩法打斗地主游戏这款游戏的时候,作为农民玩家的一方一定要默契配合。而在五人斗地主游戏这种地主玩家也有可能有队友的玩法中,即便是之前从未配合过的自护玩家,也应该学着去配合。

7、乐观向上心态好

玩家在手机上打斗地主游戏的时候,一定要保持心态积极、乐观、向上,尤其是在做农民的时候,不要因为队友一时的错误而过于生气、指责队友,农民之间的配合才是胜利的关键。良好的心态可以帮助玩家朋友们保持头脑冷静,迅速找到转危为安的方法。

8、文明游戏有礼貌

正确认识手机斗地主游戏这款游戏,不论输赢结果如何,这都只是一场游戏。我们玩游戏是为了开心,不要让它影响了你的心情。文明游戏,即便输了也要礼貌。

小小怪兽棋牌官网版亮点

1、作弊防控:游戏采用顶尖的反作弊技术,所有玩家只能靠自己的实力,不能通过辅助手段来赢得棋局;

2、最新技术:app采用当下最顶尖的技术和最稳定的服务器打造,拥有超级稳定的游戏过程;

3、交互系统:游戏中加入了独立的社交界面,玩家可以在这里通过对话框和来自全国各地的小伙伴对话;

4、便捷操作:游戏界面的设计简单明了,功能都是一目了然,体验快捷的操作感受。

小小怪兽棋牌官网版玩法

2副牌,去掉3,共100张牌,5个人玩,每人20张。分牌5-5分,10-10分,K-10分。

以大王来确定队友,两位有大王的为一队,另外三家为另一队。如果两张大王均在同一个人手里,则另外四家为一队。

亮王需要同时亮出两张大王才算亮王成功。

牌张大小为大王>小王>2>A> K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4。

牌型有单牌、对子、单顺、双顺、骑牌、三路、四路……八路、小幺、中幺、老幺、老老幺、大小王。

牌型大小顺序为:双大王(已亮)+双小王>老老幺(A444 44444) > 双大王(已亮)+单小王>老老幺(A4444444)>双大王(已亮) >双大王(未亮)+双小王>老老幺(A444444) > 双大王(未亮)+单小王 > 老老幺(A44444) > 单大王(已亮)+双小王 > 双大王(未亮) > 单大王(已亮)+单小王 > 老幺(A4444)>单大王(未亮)+双小王>8路>单大王(已亮) >7路>单大王(未亮)+单小王>中幺(A444) > 双小王> 6路 > 单大王(未亮) > 5路 > 小幺(A44) > 4路 > 单张小王 > 3路 > 单张、对子、单龙。

第一局随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。以后每局游戏都由上局赢的游戏者开始发牌。每局游戏开始前,如果玩家手中有大王(鬼)要提前选择是否亮出大王(鬼),以便本局结束后计分。

1、发牌规则

牌张:5副牌整,每人发54张,无底牌

发牌顺序:随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。

2、出牌规则

1)各打各的,有能压的牌必须出

2)炸弹或墩的牌不可以拆开出,三张和对子可以拆(部分地区规则不能拆,当前游戏规则为可拆)

3)每次出牌必须出同一数字的牌(大小王合起来的炸弹可以出),也就是说不能出N张牌带其他的牌,

4)不能出连对和顺子。

5)当一人出牌后所有人都过牌时,本轮结束,该玩家获得本轮所有分牌

顺序:逆时针

3、结束标志:4名玩家出完牌。

4、计分规则:

1、每轮出牌结束,最后出牌的玩家获得本轮所出牌的分(5,10,K)。

2、按照先出完牌的顺序依次为头游,二游,三游,四游,末游,末游要扣30分给头游,末游手上没打出去的分给二游。

定约

52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,出完一轮胜方将该张牌竖着放,负方横着放,每赢一轮称为得一墩。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果玩家做4H定约(红桃为将牌的四阶定约),取到10(6+4)墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几墩。比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8=3)墩。当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。

成局

奖分桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖分在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3副时,即拿到9墩牌时便成局了。满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),除奖励成局奖分外,无局额外奖励500分,有局额外奖励750分。叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),除奖励成局奖分外,无局时额外奖励1000分,有局时额外奖励1500分。当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌记为双方零分,开始打下一局牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,分为技术性和惩罚性。它的原意(即惩罚性)为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。如果定约方认为防守方加倍不合理并认为自己能够完成定约,定约方可以再加倍以增加惩罚。加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。技术性加倍是防守最为复杂的一种方法,技术性加倍又分为很多种,常见的有12种:技术性加倍,应叫性加倍,支持性加倍,负加倍,金鱼草加倍等。

打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左边的一家称为首攻人,由他来打出第一张牌。首攻人的下家在首攻之后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、定约者、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。

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详细信息

游戏大小:97MB游戏版本:v1.0

游戏平台:Android入库时间:2022-05-10 11:01

语言:简体中文游戏授权:共享软件

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